poniedziałek, 14 listopada 2011

Starcie tytanów

Dziendoberek 

Perseusz (Sam Worthington), urodzony jako bóg, ale wychowany jak człowiek, nie jest w stanie uratować swojej rodziny przed Hadesem (Ralph Fiennes) - mściwym bogiem świata zmarłych.




Obecnie kreatorzy świata filmowego serwują nam ogromne ilości ciekawych i wartych obejrzenia projektów.


Niestety wiele perełek zanika w cieniu ogromnych i prestiżowych megaprodukcji. Równie często zdarza się, że przeciętne filmy
stają się hitami kinowymi głównie za sprawą ogromnej machiny napędowej jaką jest reklama.
Czy  tak było i w tym przypadku? Czy film "Starcie Tytanów" jest balonem nadmuchanym przez kampanię reklamową, czy też sam w sobie bez pomocy marketingu mógłby odnieść sukces?  Ocenę pozostawiam widzom...
Czy bedąc Bogiem, można być człowiekiem? Można, ale nie jest to niestety sielanka.
Perseusz, którego zagrał Sam Worthington, mimo swojego boskiego pochodzenia wychowywał się jako człowiek. Bóg / człowiek nie jest jednak w stanie urchornić swojej rodziny przed bogiem świata zmarłych - Hadesem, w którego rolę wcielił się Ralph Fiennes.

Perseusz podejmuje decyzję, która ma zaważyć na losach historii. Wyrusza wraz z grupą śmiałków w niebezpieczną podróż do mrocznego świata Hadesa. Celem jego misji jest pokonanie okrutnego boga świata zmarłych.

Podczas podróży Perseusz będzie musiał wydobyć z siebie swoją boską moc, dzięki której będzie w stanie pokonać czychające w ciemnościach bestie i demony.

"Starcie tytanów" możemy dołączyć do kolekcji fantasy. Filmy z tego gatunku bardzo często opierane są na mitologii oraz historycznych mniej lub bardziej prawdziwych przekazach. Film ten jest to remake filmowej wersji z 1981 roku

sobota, 12 listopada 2011

Poczet dziwów miejskich

Aleksy Lisowski 

Kilka słów o książce wydanej nakładem wydawnictwa Fabryka Słow: Poczet dziwów miejskich

Gdy zabierałem się do lektury niedawno wydanej przez lubelskie wydawnictwo Fabryka słów, tytułu, miałem trochę mieszane uczucia. Z jednej strony autor zupełnie dotychczas mi bliżej nie znany nie przywoływał żadnych wspomnień czy odniesień do innych lektur, moje nastawienie powinno być więc zupełnie neutralne. Jednak nie wiedzieć czemu jakoś sceptycznie podszedłem do lektury: Poczet dziwów miejskich

Książka jednak już od pierwszych stron mile mnie zaskoczyła. Nic nie było takie jak być powinno, we Wrocławiu, który wydawałoby się powinienem móc chociażby sobie wyobrazić. Okazało się jednak, że książkowe "dziwoludy" opanowały nie tylko śląskie miasto ale również i moją osobę na następne kilka godzin. Gdybym miał zegarek ze wskazówkami (a nie elektroniczny) długa wskazówka zdążyłaby się obrócić kilkukrotnie, gdy czytałem ostatnią stronę. Książka Krzysztofa Piskorskiego to zbiór opowiadań, które łączy z reguły coś ze sobą łączy, równie dobrze moglibyśmy jednak potraktować każde z osobna, jako odrębne opowiadanie.

Naprawdę dobra fantastyka. Tytuł ten można polecić każdemu kto lubi ciekawą lekturę z pewną dozą dobrego humoru. Całe szczęście jest już taki wynalazek jak księgarnia internetowa, możemy więc nie czekać za długo na literackie emocje i nabyć wolumin w jednej chwili. Bez wątpienia warto.

piątek, 11 listopada 2011

Świat Dysk

Kazimierz Dolny 
Świat dysku to seria książek autorstwa Terrego Pratchetta bawiąca inteligentnym humorem. Przedziwny płaski świat spoczywający na czterech słoniach stojących na wielkim żółwiu A'tuinie, stanowiący krzywe odbicie naszej rzeczywistości.

Świat Dysku to wykreowany przez Terrego Pratchetta płaski świat fantasy, który płynie przez wszechświat spoczywając na czterech słoniach stojących na wielkim żółwiu.
Nie bez powodu jego wygląd odpowiada dawnym wierzeniom, co do kształtu naszej planety. Świat Dysku, bowiem to także nasz świat przedstawiony w krzywym zwierciadle, przedstawiony trzeba przyznać z dużą dawką inteligentnego humoru.

Pierwsze odsłony serii "Kolor Magii" i "Blask fantastyczny" to parodia samego gatunku fantasy - kolejne części poruszają problemy takie jak równouprawnienie, religia, czy kultura masowa.

Pratchett wykreował wiele ciekawych postaci, jedną z najbardziej kultowych jest Kosiarz, czyli Śmierć (wbrew standardowym polskim wyobrażeniom, jest on płci męskiej, o ile można mówić o płci w stosunku do dwumetrowego szkieletu). Mówi on W TEN SPOSÓB... A oto mała próbka:

"- Dzieci to nasza nadzieja na przyszłość.
NIE MA NADZIEI NA PRZYSZŁOŚĆ, oświadczył Śmierć.
- Więc co nas tam czeka?
JA."

W ramach świata dysku wydano jest w Polsce ponad 30 książek, wśród których każdy może znaleźć coś dla siebie (część z nich to wydania około światodyskowe, takie jak sztuka świata dysku, czy nauka świata dysku). Najnowszą odsłoną serii jest Prawda, poruszająca problematykę wolnych mediów.

Terry Pratchett odniósł światowy sukces - jego książki zostały przetłumaczone na 33 języki i sprzedane w ponad 40 milionach egzemplarzy. Zachęcam serdecznie do dołączenia do grona czytelników tego autora.

\"To co nazywamy normalnością to tylko krąg światła wokół ogniska..\" - T. Pratchett

czwartek, 10 listopada 2011

Dragonlance

Aleksy Lisowski 


Opis świata Dragonlance

Świat smoczej lancy stał się niezwykle popularny dzięki swojej oryginalności. Rzesze czytelników stało się wiernymi fanami świata Dragonlance
Niezwykle ważnym elementem literatury tego kręgu jest obecność tytułowych smoków. Smoki - potężne, magiczne stworzenia o zadziwiającej sile. W świecie Dragonlance, te jakże piękne i potężne istoty niejednokrotnie decydowały o losach całego Krynnu. Są to istoty nie tylko o potężnej sile, ale posiadają także wiekową mądrość. Każdy z nich jest wyjątkowy. Spośród wszystkich śmiertelnych istot na Krynnie tylko smoki rodzą się ze zdolnością używania magii. Magia jest ich cechą wrodzoną.

Kultową już serią są kroniki autorstwa Margaret Weis i Tracy Hickman. Oprócz tej serii jest jeszcze pozostałych 12 nie mniej ciekawych. Fantastyka obecna jest tu na każdym kroku, bohaterowie są żywiołowi, akcja wartka, a zewsząd piorunuje nas magia. Księgarnia internetowa to najlepsze miejsce do zakupu tych książek, które każdy szanujący się fan fantasy powinien mieć w swojej biblioteczce

środa, 9 listopada 2011

Popularność gry Diablo 3

marcin janczak 
Mamy dla graczy RPG ciekawą nowinkę. Już niebawem firma Blizzard wyda grę Diablo 3. Czy trzecia część sagi Diablo będzie tak samo popularna jak jej poprzednicy?
Gry RPG to gatunek gier cechujący się ogromnym klimatem gry, który wręcz uzależnia graczy od danego tytułu.
Akcja gier zazwyczaj toczy się w świecie fantasy, w grach komputerowych gra polega na trenowaniu własnej postaci, która wraz z zdobywaniem kolejnego poziomu zdobywa również specjalne umiejętności czy inne atrybuty.

Typową grą, która często jest utożsamiana z gatunkiem to gry z serii „Diablo”.

Gry te, bowiem wprowadziły do gatunku wiele innowacyjnych rozwiązań, przez co powstające gry bardzo często wzorowały się właśnie na grach Diablo. Najnowszą grą z tej serii, lecz jednocześnie niewydaną jest Diablo 3.

Wydawca tejże gry – Blizzard nie podał oficjalnej daty premiery gry, lecz mimo tego, w sieci już powstały liczne strony czy portale o tematyce gry Diablo 3.
Fakt ten, może świadczyć, że gra jest bardzo popularna jeszcze przed wydaniem, dlatego wiele osób interesujących się grą boi się, że Diablo 3 może ich uzależnić na długi czas.
Kolejnym faktem przemawiającym za tym, że w grę będą grały miliony graczy jest firma, która ją tworzy. Jej marka jest tak znana i uwielbiana - można powiedzieć mercedes wśród aut. Firma produkująca praktycznie same hity - RPGa - WoW, startegię - Starcraft i wiele innych bardzo znanych tytułów.
Dobrą nowiną jest to, że Blizzard zapowiedział, że zrezygnuje z opłat z battlenetu ( granie po sieci). Myślę że taki stan rzeczy przyczyni się do zwiększonej sprzedaży pudełek. Nie każdego w końcu stać na płacenie comiesięcznego abonamentu.
Popularność gry Diablo 3
Jednak na dzień dzisiejszy nie znamy daty premiery, więc lepiej nie interesować się zbytnio grą by w dniu premiery i przez następne długie tygodnie nie zatracić się w tej fantastycznej grze :)
Marcin Janczak  administartor:mmocentrum.com

Jacek Piekara - "Świat jest pełen chętnych suk"

Michał Pruchniak
Dosyć znany polski pisarz fantasy prezentuje zbiór opowiadań pt. „Świat jest pełen chętnych suk”. Tytuł jest prowokujący tak samo jak i treść. Jeżeli szukasz opowiadań miłosnych ze szczęśliwym happy endem, nie zbliżaj się do tej pozycji. Jacek Piekara pokazał świat takim jakim go widzi. ...
Dosyć znany polski pisarz fantasy prezentuje zbiór opowiadań pt. „Świat jest pełen chętnych suk”. Tytuł jest prowokujący tak samo jak i treść. Jeżeli szukasz opowiadań miłosnych ze szczęśliwym happy endem, nie zbliżaj się do tej pozycji. Jacek Piekara pokazał świat takim jakim go widzi. Bezbarwny, pozbawiony uczuć wyższych, przepełniony nienawiścią. Nie wszystkie opowiadania są umieszczone w fantastycznym świecie. Czasami są tylko wstawki świadczące o tym z jakim gatunkiem mamy doczynienia. Znajdzie o kobiecie bitej przez swojego męża, podrywaczu, który pewnego dnia dostaje propozycję nie do odrzucenia, czy planecie na której mieszkańcy zakładają maskę w zależności od nastroju.
Opowiadania J. Piekary są depresyjne. Nie wszystko układa się bohaterom i dla niektórych kreowany świat może być przytłaczający. Nie mniej jest fascynujący. Zanim sięgniesz po jakiekolwiek dzieło Piekary musisz pamiętać, że mogą one obrazić twoje uczucia religijne, czy moralne. Jeżeli jednak jesteś wstanie przymknąć na to oko, a poza tym lubisz książki, które pokazują świat bez złudzeń (zwłaszcza jeżeli podobna ci się świat kreowany przez Tarantino), to znalazłeś świetną literaturę.
Szczęście sprzyja odważnym

Wiedźmin Sapkowskiego - król polskiej fantasy

Michael

Wiedźmin może nie był moją pierwszą pozycją w przepastnej studni jaką jest fantastyka, ale na pewno wywarł na mnie największy wpływ. Historia Geralta jest opisana krótko mówiąc genialnie. Chodzi mi tu nie tylko o sagę, ale również o opowiadania, które to były preludium i wprowadzały nas w ten jakże intrygujący i specyficzny klimat, oraz całą historię zabójcy potworów.

Od momentu wydania przez Andrzeja Sapkowskiego pierwszego opowiadania "Wiedźmin", wokół słynnego już na cały świat zabójcy potworów, zaczęły powstawać już nie tylko książki, które są oczywiście podstawą i obowiązkową pozycją dla każdego fana prozy Pana Andrzeja (sam sagę przeczytałem może już z 10 razy, nie mówiąc już o opowiadaniach, które to znam już chyba na pamięć).

Obecnie na rynku mamy już dwie części gry komputerowej "Wiedźmin" i z niecierpliwością czakamy na  trzecią. Jest ona światowym bestselerem w gatunku gier RPG i moim zdaniem jest naprawdę godnym następcą przesławnego Baldur's Gate (do którego wrócę kiedy indziej). Gra o Geralcie pomijając to, że jest zrobiona wręcz perfekcyjnie graficznie, to dzięki muzyce i świetnym dialogom (co fani Sapka doskonale wiedzą) wprowadza gracza w ten niezwykły klimat świata Wiedźmina.
Można przeżyć naprawdę fascynującą przygodę, oderwać się od jakże szarej i nudnej rzeczywistości i zanurzyć w świat pełen magi, potworów, miłości i walki.

Jeszcze przed wersją komputerową świat Wiedźmina mogliśmy odkrywać z perspektywy gry wyobraźni. Miała ona proste zasady, w przeciwieństwie do innych tego typu gier. Wystarczyły do niej cztery kostki sześciościenne (najzwyklejsze:)), trochę wyobraźni i  grono przyjaciół chętnych spędzić noc na opowiadaniu sobie histori, w których sami uczestniczyli. Dla jednych to głupota, dla innych ciekawa froma zabawy, która zmusza do twórczego i kreatywnego myślenia. Ocenę pozostawiam czytelnikom.

W między czasie na ekranach kin, a nie co później na TV w formie serialu, pojawił się film "Wiedźmin" produkcji Polskiej. Mówiąc bardzo subtelnie nie wywarł on na fanach sagi pożądanego efektu. Dobór otwórców głównych ról pozostawiał wiele do życzenia, również  scenariusz (nie mam poijęcia jak można było tak zepsuć doskonałe dialogi i cały przekaz opowiadań) nie sprostał książce. Miała to być ekranizacja opowiadań, a wyszło.... sami możecie się przekonać:). Jedynie ścieżka muzyczna z filmu (serialu) jest godna polecenia. Tylko ona oddaje klimat sagi. Najlepiej oglądać film z zamkniętymi oczami, otwierając jedynie na sceny erotyczne, których jest sporo (przynajmniej jedna na odcinek).

Ostatnio ukazały się również audiobooki opowiadań o wiedźminie. Mamy obecnie dostępne tylko opowiadania z cyklu "Ostatnie życzenie". Nagrania są świetnej jakości i bierze w nich udział wielu aktorów podkładających głosy pod bohaterów, dopasowana jest do nich bogata ścieżka dzwiękowa. Wszystkie te rzeczy zebrane w całość dają powalający efekt, a książka Sapkowskiego nabiera całkiem innego wymiaru. Nie są to już te stare audio na kasetach, czytane przez jednego aktora monotonnym głosem. Myślę więc, wielu czytelników polubi również tę formę relaksu z fantastyką i fani sagi Sapkowskiego powinni być zadowoleni.

wtorek, 8 listopada 2011

Warto zagłębić się w książki fantastyczne

Itelier, ID wpisu: 8075 / 2051

Czasem siedząc w domu nudzi się nam niesamowicie. Warto zrobić coś ciekawego i fascynującego, wszak inteligentne istoty się nie nudzą. Warto zatem poczytać ciekawe książki fantastyka.



Zatem czy siedząc w domu przed oknem w ponury jesienny wieczór zastanawialiście się niegdyś jak drobiazgowy może być świat legend, baśni i książek fantastycznych? Skoro tak to mamy dla was ciekawe książki fantastyka, a jak nie to dowidzenia. Chociaż wolelibyśmy by było tak, no bo książki fantastyka są naprawdę interesujące. Frapujący świat krasnali, trolli, elfów, gnomów, goblinów oraz innych wymyślnych potworów i buraków zaprasza wszystkich swoich fanatyków. Nasza strona internetowa a w rzeczy samej księgarnia internetowa powstała oczywiście z myślą o was, jedynie po to aby uruchomić wodzę waszej fantazji i wzbudzić u was stan poznawczy jakim są książki fantastyka. Opowiadania, baśnie i legendy o rozbarwieniu fantastycznym są niesamowicie, odlotowo, czadowo fantastyczną formą spędzania wolnego czasu! Redagowanie i czytanie książek za tematy związane z fantasy to impreza nie tylko dla koneserów tego gatunku. Książki fantastyczne to nie tylko Błękitna planeta autora znanego zwanego Tolkienem i jego opowiadań z cyklu Władcy pierścieni, to dodatkowo wielu innych znakomitych autorów lub autorek, chociażby takich jak J.K. Rowling artystka serii o Harrym Potterze i jego rudym koledze i tej lali co się do niego slini. Dla fanatycznych graczy gier komputerowych takich jak na przykład Warcraft, The Elder Scrolls czy Gothic książki fantastyka będą jak wiadomo nie lada atrakcją, taką że wręcz ho, ho. Bo po co siedzieć godzinami przed komputerem, no w jakim niby celu? Skoro wolno się zagłębić w fantastyczny świat książek baśni i legend. Aczkolwiek, jak nie spojrzeć na serię tego rodzaju gatunku literackiego to książki fantastyka mają w sobie stan rzeczy niesamowitego i zarazem użekająco fascynującego. Przeznaczone są one nie dla niemowlaków ssących pierś matki czy dzieci czy młodzieży ale dodatkowo przecież dla osób dorosłych takich jak ty, czy ja, czy ten pan o tam. Książki fantastyka są ponieważ nie tylko jakąś tam przereklamowaną dziecinadą i bajkami ale mają one ongiś zniewalający styl, który znajduje sobie szereg wielbicielek wśród ludzi różnego wieku.
Artykuł dodany przez firmę ITelier. Projektującą i pozycjonującą strony internetowe.

W krainie fantasy

Presmat2, ID wpisu: 10348 / 1871

Jeżeli jesteś fanem fantasy, z cała pewnością wiele razy marzyłeś, aby choć na chwile przenieść się do magicznego świata, o którym tyle czytałeś, lub który widziałeś w tak wielu filmach.



Świat fantasy rządzi się swoimi własnymi prawami, ponieważ wszechobecny jest w nim pierwiastek magii. Magiczne są zwierzęta, magiczne przedmioty, nawet człowiek potrafi w nim korzystać z magii. Któż nie chciałby zakosztować tak niezwykłego życia, zobaczyć choć raz jednorożca, poznać wróżkę czy dostojnego elfa, a może podkraść się do jaskini smoka? Niestety, kiedy wyrastamy już z lat dziecięcych, jasne staje się dla nas, że świat fantasty istnieje tylko w książkach i filmach i nijak nie uda nam się uczestniczyć w fantastycznych wydarzeniach, o jakich zawsze marzyliśmy. Nie znaczy to wcale, że musimy przestać kochać nurt fantasy. Z myślą o takich dorosłych wielbicielach smoków, wróżek czy elfów, powstają specjalistyczne sklepy, umożliwiające stworzenie własnego świata fantasy w zaciszu swojego domu. Możemy w nich zaopatrzyć się w meble, rodem z zamku czarnoksiężnika, świeczniki i świece, stwarzające mistyczny nastrój, figurki fantastycznych postaci, lustra, zegary i obrazy, pozwalające prawie poczuć zapach bajkowego świata. Czemu nie zrobić więc na złość dorosłej logice, nie kupić sobie ogromnego kielicha w kształcie ziejącego ogniem smoka i przy niedzielnym śniadaniu, popijając z niego gorące kakao, nie poczuć się chociaż raz jak prawdziwy czarnoksiężnik?

niedziela, 6 listopada 2011

Fantastyka, czyli gdzie byłeś i co robiłeś?

Nikodem Marszałek

Ziemska fantastyka jest zbiorem filmów, książek i seriali autorów których dusze stale odczytywały informacje z Kronik Akashy (gęstość Anupadaka).


Wyższe Jaźnie i dusze projektują krainę, świat, Wszechświat. Nowy Wszechświat lub galaktyka przyciąga ku sobie dusze, które – często – jako całość falowa zaczyna się wcielać w danym miejscu. Aktualnie Ziemia spełnia ważną rolę badawczą, dlatego przyciąga ku sobie dusze z różnych światów, Wszechświatów, krain, które z kolei przynoszą ze sobą/wraz z sobą własną historię, wartości – informacje, które z kolei materializują się jako kultury etniczne, wierzenia, praktyki, społeczności, filozofie.

Ziemska fantastyka jest zbiorem filmów, książek i seriali autorów, których dusze stale odczytywały informacje z Kronik Akashy (gęstość Anupadaka). Innymi słowy fantastyka jest spisaną historią nas wszystkich z odległej przeszłości, a nie powtarzającym się schematem profili i charakterków, tematu walki dobra ze złem. Proszę odpowiedzieć sobie na pytanie: Planeta umiera, życie fizyczne ewoluuje do wyższych  może nawet transcendentnych form co robią dusze po skończonym cyklu? Chcą dalej doświadczać, wcielać się w gęstościach osobowości dlatego szukają planety, krainy może galaktyki, która to umożliwi. Dlaczego dusze się wcielają – jeśli osiągnęły poziom oświecenia? Ponieważ każdy nowo zaprojektowany świat wnosi coś nowego, jest rozszerzeniem starego.

Zacznijmy od początku. "W tworzeniu poszczególnych światów wyróżniamy kilka głównych historii:
a) osobno anioły i pomocnicy,
b) osobne światy ludzi,
c) osobne inteligentne zwierzęta („Opowieści z Narnii” C.S.Lewis, „Naruto”),
d) pomieszanie światów ludzkich z anielskimi (np. „Harry Potter” J.K. Rowling) w którym równolegle istnieją i czarownicy i nie,
e) światy ludzko-anielskie ze zwierzęcymi (przywoływanie inteligentnych zwierząt, władanie żywiołami np. anime „Naruto”, „Aang ostatni władca wiatru”),
f)  światy równoległe, ale nie przenikające się wzajemnie (np. anime „Bleach”),
g) światy zbiorowe  – wymieszane (aktualnie Ziemia czy choćby pierwotnie „Krainy Śródziemia” J.R.R. Tolkien)"(1).

Poniższe ułożenie liniowe nie oddaje chronologii kształtowaniu się światów. Ma ono tylko zachęcić czytelnika do zapoznania się z poszczególnymi dziełami fantastyki – naukowej szukając własnych energii, emocji, przeżyć i oczywiście wcieleń.

Do światów magiczno-pierwotnych moglibyśmy zaliczyć:
1.    Valhalla, Mity Greckie, Mity Hinduskie,
2.    „Władca Pierścieni” – J.R.R. Tolkien
3.    „Czarna Kompania” – Glen Cook / „Gra o Tron” George'a R. R. Martin
4.    Czas  (lektury)  „dark fantasy”
5.    Czas (lektury) „świata czarownic i czarnoksiężników”
6.    „Naruto” – Masashi Kishimoto
7.    „Bleach” – Tite Kubo
8.    „Ostatni Władca Wiatru”
9.    „Harry Potter” – J.K. Rowling

W działaniu dusz następuje przełom i połączenie magii, władania żywiołami z pierwszą techniką, maszynami, robotami:

1.     „Valkyrie Chronicles”
2.    „Tengen Toppa Gurren Lagann”
3.    „Neon Genesis Evangelion”
4.    „Gundam 00”
5.    „Code Geass”
6.    „Dune” – Frank Herbert
7.    „Ekumena” – Le Guin
8.    Babylon 5
9.    Star Trek
10. „Caprica”, „Battlestar Galactica”

Po świecie „Battlestar Galactica” następuje dołączenie robotów, cyborgów, androidów do światów ludzko-anielskich. W między czasie ważne światy: „Blade Runner”, „Ghost In the Shell”, „światy cyberpunk”, „światy postapokaliptyczne”, „Gwiezdne Wojny”, „Farscape”.

Kto kim był
Najciekawsze są jednak odkrycia jakie dusza czyni w ciele człowieka podczas oglądania serialu, czytania książki czy badania historii świata. Poszczególne imiona zostały wyjaśnione w artykule „Najstarsze Wyższe Jaźnie, czyli o Powołujących i Powołanych”. Dla przykładu:

1. J.R.R Tolkien przedstawia konflikt Iluvatara (Bóg) ze swoją połówką Melkorem (Belial) do którego dołącza się później Gandalf Biały (archanioł Michał), Sauron (Piotr), Saruman (Lucyfer).

2. Anime pt. „Bleach” pokazuje konflikt Aizen (Szatan) przeciwko Genryusai Yamamoto (archanioł Michał). Obok głównodowodzącego stoją kapitanowie: Uruhara – Jan, Ukitake – Jezus,  Unohana – Maria, Ichimaru – Gabriel, Kyōraku – Judasz.

3. Anime pt. „Naruto” unaocznia konflikt Uchicha Madara (Aryman), Sasuke (Lucyfer), Orochimaru (Szatan) przeciwko Trzeci Hokage (archanioł Michał), Jiraya (Jan), Nagato (Piotr), Konan (Maria), Yahiko (Judasz).

4. Serial „Babylon 5”. W rasę „Vorlon” inkarnują się dusze ze wzorcami Wojowników Światła (głównie aniołowie). Istoty piekielne inkarnują w rasę „Cieni”. Oddani aniołowie wychowują młodsze rasy fizyczne ograniczając wolę, modyfikując geny, narzucając religie, zasady, prawa. Demonicznie „Cienie” wprowadzają ścieżkę doboru naturalnego w której przeżyje najsilniejszy. Połówki z pierwszej fali jako wcielenie Kapitan John Sheridan (Piotr) i ambasador Delenn (Maria) oraz Marcus Cole (Jezus) przeciwstawiają się niezrozumieniu kulturowemu, rasowemu jednocząc pod wspólnym sztandarem pozostałe rasy, wypędzając na krańce Wszechświata siłowych „Vorlonów” i destrukcje „Cienie”.

5. Magiczne książki „Harry Potter” – historia znowu się powtarza.  Voldemort (Szatan), Dumbledore (archanioł Michał). Harry Potter jak Ichigo z serialu Bleach stale walczy przeciw „złu”.

Działanie dusz starszych i najstarszych polegało na:
a) zajęciu głównych stanowisk (wcieleń);
b) zapisaniu/napisaniu zasad i reguł; wprowadzeniu religii, ideologii;
c) wzmocnieniu własnych sił, mocy, sił militarnych;
d) stanięciu naprzeciw swoich wrogów.

Ciemne istoty walczyły dla swoich ambicji, interesowała je walka, rywalizacja. Wojownicy Światła i dusze naznaczone energiami wspomagającymi jak Michał czy inni „archaniołowie” lub tzw. „Obrońcy Miłości” postawieni wysoko w hierarchii Boga mają problem ze zrozumieniem, że zabijanie, wojny w imię pokoju/miłości czy zmuszanie aktualnie do chrztu/wmawianie grzechu nie różni się zbytnio od postaw Książąt Piekielnych i niesie takie same – a może nawet większe obciążenia. Aby dogłębnie zrozumieć historię nas wszystkich, jak wpływało "uczenie" czczenia bogów/Boga, do czego doprowadzało użycie siły, tworzenie ideologii, państw, korporacji - prócz przeanalizowania podanych wcześniej lektur - wystarczy spojrzeć na planetę Ziemie, która jest podsumowaniem - z wyłączeniem mocy - wszystkich poprzednich światów.

Podwójna nauka
Świat przedstawiony w anime Tite Kubo pt. „Bleach” pokazuje doskonale wzorce piekielne, rywalizacje Espady Aizena jak i wzajemne traktowanie się kompanów po stronie białej (artykuł „Białe kontra Czarne”). Kraina „Soul Society” do których udawały się duchy i w których żyli kapitanowie znajdowała się w gęstości astralnej. Czym był miecz zwany „Zanpaktou” – na to pytanie odpowie sobie czytelnik, który szuka własnego wcielenia, emocji, nienawiści czy uwielbienia względem np. dawnego nauczyciela, kapitana, grupy, strony.

Anime Kishimoto pt. "Naruto" jest doskonałe ze względu na sam fakt możliwości przypomnienia i odpuszczenia sobie działania władania żywiołami (również „Aang ostatni władca wiatru”), mocami uzewnętrznionymi dzięki pieczęciom, magii, zaklęciom. Życie pierwotnych inteligentnych zwierząt w równoległych krainach w serialu „Naruto” (przywołanie dzięki technikom „Kuchiyose no Jutsu”). Własne krainy pierwotnych zwierząt przedstawione w pracach C.S. Lewis „Opowieści z Narnii” budzą zdumienie, ale i inspirują jaką wolnością dysponowały dusze pierwotnych – starych i mądrych – zwierząt.  Na Ziemi zwierzęta traktuje się tak, a nie inaczej. Ale dlaczego? W imię czego? Inne pytanie: Gdzie i w co dusza pierwotnego zwierzęcia ma się inkarnować? W ciało człowieka? Ale znowu pytanie: Dlaczego? Dlaczego elf nie wciela się w elfa, a smok w smoka? 

Serial „Caprica” przedstawia dwanaście planet połączonych w jedną kolonię w której wierzy się w kilkanaście bóstw z panteonu greckich mitów. Społeczeństwo osiąga wysoki poziom technologiczny umożliwiający przeniesienie osobowości do komputera. Krótki okres pokoju doprowadza do otwartego konfliktu między robotami nazywanymi „Cylonami” a ludzkością. Jaki jest główny program Cylonów? Nawrócić „grzeszną” ludzkość na wiarę w jedynego i prawdziwego Boga, który zbawi ludzi.

Serial „Battlestar Galactica” to opowieść o garstce ludzi, którzy przeżyli planetarne zniszczenie „Caprici”. William Adama (archanioł Michał), Prezydent Roslin (Maria), Lee Adama (Piotr), Dr Gaius Baltar (Jezus), Number Six (Maria Magdalena) nie wspominając reszty. Każdy Wszechświat posiadał swoich Jedi od strony Boga i Sithów od Beliala. Był Yoda i Lord Vader, była jasność i ciemność, byli wygrani i przegrani. Często powtarzany slogan w serialu „Battlestar Galactica” brzmiał: „Wszystko juz było i wszystko powtórzy się ponownie”. Współczesna duchowość, channelingi, dawne pisma religijne wpoiły człowiekowi obraz bogów, archaniołów, którzy żyją gdzieś na nieboskłonie w chwale i świetle. Każda istota wydzieliła się ze Źródła Miłości posiadając zerowe doświadczenie, które zbieramy tylko jako zmaterializowane Wyższej Jaźnie, dusze, które inkarnują się w ciała fizyczne – nie koniecznie i nie zawsze w ciała ludzkie. Gdy przestaniemy szukać gdzieś na niebie mistrzów, boskich stwórców, traktować channelingowe przesłania i dogmaty w sposób jedyny i nie powtarzalny wyjdziemy poza ograniczenia umysłowe i ideowe. Dusze najstarsze regularnie wcielają się w ciała fizyczne – nawet Budda całkiem niedawno chodził po świecie i nauczał. Pytanie dotyczy nie tyle kto kim był, tylko gdzie ty byłeś i co ty robiłeś? "Mówię: możesz być sobą, bądź sobą. Często nie rozumiemy jakie to ważne, a prawdziwy rozwój zaczyna się właściwie w momencie, kiedy stwierdzamy, że chcemy do siebie dotrzeć, do siebie prawdziwego"(2). Widząc wewnętrzny podział Gaiusa Baltara (Jezusa), wzloty i upadki Piotra, stanowczość i rozterki Michała zobaczymy jak wszyscy jesteśmy równi, że nie ma nikogo wyżej, nie ma nikogo niżej.


Zakończenie
Wszyscy jesteśmy połączonym naczyniem, jedna nasza postawa, myśl wpływa na drugą osobę, druga osoba wpływa na trzecią – łańcuch zależności nigdy się nie kończy. Ale wszystko co zostało napisane – przeze mnie czy Rozalię Garlicką – ma inspirować do zmiany, pomóc w uwolnieniu łańcucha zależności i pobudzić pamięć, nauczyć samodzielnego myślenia i pracy nad sobą oraz - głównie - pobudzić współczesną myśl duchową. Łańcuchy, poglądy, nurty, które nawarstwiały się przez miliony jak nie miliardy lat, tysiące wcieleń, setki światów i Wszechświatów odcisnęły swoje piętno, które daje wynik zawsze taki sam: konflikt Białych z Ciemnymi. Autorzy fantastyki naukowej, reżyserowie przedstawili historię – bo mieli na to pozwolenie, choć J.R.R. Tolkien uległ trochę channelingowi Białego. Na Ziemi wiele procesów nie dzieje się przez przypadek. Przybliżając czytelnikowi światy i postacie, inspiruje do odnalezienia siebie również do zobaczenia jak działali mityczni bogowie, najstarsze dusze. Ostatnio popularna książka Zecharia Sitchin "Zaginiona Księga Enki" mówi o Anu (archanioł Michał), Enlil - Metatron/Aryman i Enki Jezus (podobny konflikt wystąpił w anime "Naruto" między Mędrcem Sześciu Ścieżek, a jego dziećmi, protoplastami klanu Senju i Uchiha). Czy znowu mam zacytować: „Wszystko juz było i wszystko powtórzy się ponownie"? Przecież tak być nie musi.

Odkrycie tylko jednego własnego wcielenia albo dostrzeżenie powtarzającego się wzorca uzmysłowi duszy i osobowości jak często my sami – jak i inni – zachowujemy się według powtarzającego się schematu:
a) zawsze ten sam wróg (stąd nazwa „odwieczni wrogowie”)(artykuł "Odwieczni wrogowie" Rozalia Garlicka);
b) podobne zapalające emocje;
c) niski wizerunek własny albo wręcz przeciwnie: arogancja, duma, pycha;
d) stałe uczucia do konkretnych dusz; niechęć, skrajne nielubienie względem innych;
e) zachłanność na władzę, wpływy lub wyrzekanie się, uciekanie, strach.

"Nie zawsze trzeba się szukać w postaciach pierwszoplanowych, czasem to drugo i trzecioplanowe postacie. Najważniejsze jest nie to że się kimś było czy nie, tylko że się odnajdzie wzorce do przepracowania. Jak coś „wywala”, to zawsze trzeba patrzeć co i szukać dlaczego, bo znaczy, że nie przerobione"(1). Pytania: Po której stronie byłem? Co robiłem? Z kim walczyłem? Jakimi mocami operowałem? Również nie ma się co oszukiwać, że walczyło się cały czas po stronie Białej lub Ciemnej. Dusze zmieniały wpływy, wartości, energie. Po przepracowaniu własnych postaw, odkryciu przeszłości, zbadaniu ogólnej świadomości społecznej – możemy przepracować wcielenia władców zaklinających ogniem, wiatrem, ziemią, wodą; czarnoksiężników czy czarownice i po części pozwolimy sobie zrozumieć jak kreować w zgodzie z energią miłości, która nie ma nic wspólnego z tym co dotychczas robiliśmy (po obu stronach barykady).

11-04-2009r
21-07-2011r

(1) Rozalia Garlicka
(2) Aleksandra Antonik